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"Im Jahre 2086 reisten zwei friedliche Bewohner fremder
Planeten auf die Erde. Sie brauchten unsere Hilfe. Als Gegenleistung
gaben sie uns die Pläne für unseren ersten Hyperantrieb, der
es der Menschheit ermöglichte, das Tor zu den Sternen aufzustoßen.
Wir haben ein Team einzigartiger Individuen zusammengestellt,
das die Erde und unsere Verbündeten schützen soll. Mutige
Pioniere, den höchsten Idealen und der Gerechtigkeit verpflichtet,
widmen sich der Aufgabe, Recht und Ordnung jenseits der neuen
Grenzen zu bewahren. Das sind die Abenteuer der Galaxy Rangers."
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Charaktere
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ZACHARIAS FOXX
| Alter: |
35 Jahre |
| Spezies: |
Mensch |
| Serie 5 Fähigkeiten:
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Bionischer Arm
und bionisches Bein |
| Rang: |
Captain |
| Aussehen: |
Braune Haare,
blaue Augen |
| Aktiver Status:
|
Serie 5 Ranger |
Foxx erhielt die Anweisung, zwei Jahre
als Marshall für die menschliche Kolonie auf Kirwane
tätig zu sein. Er verließ die Erde an Bord des Raumschiffes
„Phoenix“ zusammen mit seiner Familie (seine beiden
Kinder Zach und Jessica und seine Frau Aliza) sowie
den beiden außerirdischen Botschaftern Waldo und Zozo.
Auf dem Flug nach Kirwane wurde das Schiff von Weltraumpiraten
unter dem Kommando von Captain Kidd entführt.
Die gesamte Familie wurde von Kidd inhaftiert,
um sie an die Kronenkönigin auszuliefern und das Kopfgeld,
welches die Königin auf Erdenbewohner ausgesetzt hatte,
zu kassieren. Sie sollten bei Experimenten mit Psychokristallen
eingesetzt werden, um Sklavenhalter für die Streitkräfte
der Königin zu erschaffen. Aber Kidd wurde von der Kronenkönigin
betrogen, und im darauf folgenden Durcheinander versuchten
Foxx, seine zwei Kinder und die beiden Botschafter zu
entkommen. Dabei wurde Foxx verletzt, konnte aber von
Waldo und Zozo gerettet werden. Seine Frau Aliza wurde
gefangen genommen und in die Psychogruft der Kronenkönigin
verschleppt. Obwohl Alizas Körper zur Erde zurückgebracht
werden konnte, blieb ihr Verstand in einem Psychokristall
der Kronenkönigin gefangen.
Um das Leben des schwer verwundeten Zacharias
zu retten, wurde fast seine gesamte linke Körperhälfte
durch hochentwickelte bionische Implantate ersetzt.
Diese Operationen wurden durch das Büro für Extra-Terrestrische
Angelegenheiten (BETA) finanziert.
Die neue Ausrüstung beinhaltete auch
ein Gehirnimplantat, welches Energieladungen aus den
Computern von BETA empfangen kann, um damit seine bionischen
Bestandteile anzutreiben. Die Ladungen können auch in
einen hochenergetischen Energieball umgewandelt werden,
der von Foxx mit seinem neu aufgebauten linken Arm abgefeuert
werden kann.
Während seiner Wiederherstellung traf
Foxx auf BETA-Commander Joseph Walsh. Beide erkannten
das Bedürfnis für ein Eliteteam, um Verbrechen im Weltraum
zu bekämpfen. Foxx bestand darauf, dass auch die Mitglieder
des neuen Teams in der Lage sein sollten, die Kraft
des erweiterten Serie-5-Implantats zu nutzen. Walsh
war einverstanden, und so wurden die Galaxy Rangers
gegründet.
Captain Foxx’ persönliche Mission ist
es, Alizas Psychokristall aus den Händen der Kronenkönigin
zu befreien.
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SHANE "GOOSE" GOOSEMAN
| Spezies:
|
Supertrooper |
| Herkunft: |
Reagenzglas |
| Serie 5 Fähigkeiten:
|
Biologische Verteidigung |
| Ausbildung: |
Wolfden Militär
Training Camp |
| Aussehen: |
Blonde Haare,
grüne Augen |
| Aktiver Status:
|
Serie 5 Ranger |
Gooseman wurde im Rahmen eines fehlgeschlagenen
genetischen Entwicklungsprogramms des Militärs mit dem
Codenamen „Supertrooper“, welches von Joseph Walsh und
Doktor Owen Negata geleitet wurde, geboren. Dieses Programm
wurde 2080 beendet, nachdem ihr Versuch, den perfekten,
genetisch verbesserten Soldaten zu erschaffen, auf schreckliche
Weise schief ging: Ein übereifriger Senator beschloss,
den Mutationsprozess mit Hilfe einer hochgradig instabilen
Chemikalie (bekannt unter dem Namen „Supertrooper-Saft“)
zu beschleunigen, welche die Supertrooper geisteskrank
machte. Die meisten Supertrooper wurden gefangen genommen
und in Kältekammern gesperrt. Ein paar entkamen (Ryker
Killbane, Brainchild, Darkstar, Gravestone und Stingray)
und konnten sich der Festnahme durch die Weltföderation
entziehen. Gooseman wurden die Kältekammern unter einer
Bedingung erspart – er musste sich den Galaxy Rangers
anschließen und die kriminellen Supertrooper zurückbringen
– tot oder lebendig.
Trotzdem trauen manche Bürokraten von
der Erde Goose nicht. Sie befürchten, dass er sich mit
den gesetzlosen, genetisch modifizierten Soldaten verbünden
könnte. Aber Goose ist von BETA als vollkommen vertrauenswürdig
eingestuft worden, und dank BETA-Commander Joseph Walsh
ist er in der Lage, zusammen mit den Galaxy Rangers
sein ganzes Potential auszuschöpfen. Bei der Arbeit
mit ihrem Computer hat er neue Waffen und Schutzkleidung
für die Rangers entwickelt, und er hat ständig das Raumschiff
der Galaxy Rangers, die Interceptor, technisch verbessert
und aufgerüstet.
Das Serie-5-Implantat gibt Gooseman die
Fähigkeit, sich kurzzeitig widrigen und lebensfeindlichen
Umweltbedingungen anzupassen und zu überleben. Wenn
das System geladen wird, werden bei Goose interne biologische
Verteidigungsmechanismen aktiviert, welche ihn vor Schaden
bewahren. Der Trick dabei ist jedoch, dass Goose sich
erst der Gefahr aussetzen muss, bevor er sich selbst
verteidigen kann. Zum Beispiel muss Goose in einem Laserduell
zuerst von einem Laser getroffen werden, bevor er sein
Abzeichen berühren kann, um seine internen biologischen
Verteidigungsmechanismen zu aktivieren. Seine Haut wird
dann silbrig-spiegelnd und reflektiert weitere Lasertreffer,
ohne dass ihm ein Schaden zugefügt wird. Das setzt allerdings
voraus, dass der erste Lasertreffer ihn nicht getötet
hat. Je stärker die Ladung ist, desto schneller und
länger reagieren seine Verteidigungsmechanismen. Er
ist ein Waffenexperte und hervorragender Schütze mit
jeder Art von Blaster.
Seine große Liebe sind Delphine. Goose
hat eine Gruppe von Ranger-Delphinen speziell geschult.
Diese tragen ein implantiertes System, welches es ihnen
ermöglicht, mit Gooseman zu kommunizieren, wodurch er
sie auf Missionen zu Wasser mitnehmen kann. Seine beiden
Lieblingsdelphine sind Icarus und Winter.
Gooseman ist Single, aber er versteht
es durchaus mit den Damen umzugehen.
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NIKO
| Alter:
|
Anfang 20 |
| Spezies: |
Mensch |
| Spezielle Serie
5 Fähigkeiten: |
Psychokinetische
Kräfte |
| Ausbildung: |
Ausgebildet von
Ariel auf Xanadu |
| Aussehen: |
Langes rotbraunes
Haar, blaugrüne Augen |
| Aktiver Status:
|
Serie 5 Ranger |
Niko wurde in der Hafenwelt von Xanadu
durch Ariel, ihre Lehrerin und Mentorin, großgezogen.
Ihre richtigen Eltern starben, als Niko noch sehr jung
war.
Niko ist eine ausgebildete Archäologin,
mit dem Fachgebiet alte Kulturen. Sie besitzt zudem
hellseherische und psychokinetische Fähigkeiten. Nikos
ohnehin schon beträchtlichen PSI-Kräfte können mit Hilfe
der BETA-Computer durch ihr Serie-5-Implantat für kurze
Zeit zusätzlich verstärkt und kontrolliert werden. Sie
muss einen Gegenstand nur berühren, um klare Bilder
der Vergangenheit und der Zukunft wahrzunehmen. Je stärker
die Ladung ist, welche sie von ihrem Implantat empfängt,
desto effektiver werden ihre Fähigkeiten.
Sie wurde nicht nur wegen ihrer außergewöhnlichen
Fähigkeiten von BETA für das Team der Galaxy Rangers
ausgewählt, sondern auch wegen ihrer Erfahrung mit außerirdischer
Diplomatie und ihrer außerordentlichen Begabungen als
Kämpferin und Pilotin.
Als einzige Frau im Team der Galaxy Rangers
ist Niko ein zentrales Mitglied. Ihre Stärke, Sensibilität
und Einfühlungsvermögen bindet die Gruppe zusammen und
alle Mitglieder des Teams vertrauen ihr. Sie ist Single,
und dadurch hat sich naturgemäß unter den männlichen
Rangers eine leichte Rivalität um ihre Aufmerksamkeit
entwickelt. Diese Rivalitäten reizen ihre diplomatischen
Fähigkeiten oft bis an ihre Grenzen aus.
Ihre Persönlichkeit ist die ausgewogenste
und erwachsenste aller menschlichen Galaxy Rangers.
Ihre Einstellung ist immer positiv und optimistisch,
selbst in den schwierigsten Situationen.
Nikos Werkzeuggürtel ist mit einem medizinischen
Scanner, Strahlenmessgerät und verschiedenen Rekordern
für Bild- und Tonaufzeichnungen ausgerüstet. Diese Geräte
wurden von BETA und einem Konsortium verschiedener Universitäten,
welche an allen Daten interessiert sind, die sie während
ihrer Missionen mit den Rangers aufzeichnen kann, zur
Verfügung gestellt.
Niko kann zudem Tae Kwon Do und trägt
ein sehr großes Gewehr bei sich.
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WALTER "DOC" HARTFORD
| Alter:
|
Ende 20 |
| Spezies: |
Mensch |
| Herkunft: |
Erde |
| Serie 5 Fähigkeiten:
|
Computer-Psychologie |
| Ausbildung: |
Ms. Abercrombies
Schule für höfliches Benehmen und Etikette. Doktor
der Computerwissenschaften |
| Aussehen: |
Schwarze Haare.
braune Augen, Schnurrbart |
| Aktiver Status:
|
Serie 5 Ranger |
Hartford war ein ausgezeichneter Psychoanalytiker
im Bereich Medizin und Computer, der dabei war, sich
eine vielversprechende Karriere im medizinischen Verband
der Weltföderation aufzubauen. Er entschied sich für
ein Serie-5-Implantat, in der Hoffnung, dass es ihm
helfen würde, noch effektiver mit Maschinen und Computern
umzugehen. Commander Joseph Walsh bot Hartford das Implantat
im Tausch gegen eine fünfjährige Verpflichtung bei den
neu gegründeten Galaxy Rangers an. Hartford akzeptierte
die Vereinbarung, aber war sich vollkommen im Unklaren,
was diese Aufgabe für ihn bedeutete. Er mag keine Reisen
in den Weltraum, und BETA hatte anfangs Grund zur Sorge,
da er es regelmäßig vermied, an Ranger-Einsätzen jenseits
der Erde teilzunehmen. Mittlerweile scheint es, als
hätte er seine Furcht überwunden. Hartford sieht sich
selbst von feiner Abstammung und als kulturell gebildet
an. Er ist außerdem der Meinung, dass es ein Fehler
von der Weltföderation und BETA war, ihn bei den Galaxy
Rangers aufzunehmen. Unter seinem exzentrischen Äußeren
liegt jedoch ein engagierter und loyaler Ranger, der
stets bereit ist, für seine Teamkameraden zu kämpfen.
Wenn ein Energiestoß durch Hartfords
Implantat geschickt wird, ist er durch eine Computerdiagnose-Einheit,
welche er an seinem Gürtel trägt, in der Lage, eine
Vielzahl spezialisierter Computerprogramme zu erzeugen.
Seine Programme enthalten:
- Pfadfinder: Um in Datenbanken einzudringen
und an Informationen zu gelangen.
- Kobold: Um Alarmsensoren aufzuspüren
und zu deaktivieren.
- Feuerfliege: Um Energiestrahlen zu
absorbieren oder umzuleiten.
- Lebenslinie: Medizinisches Diagnoseprogramm.
- Startalker: Universalübersetzer.
- Codebreaker: Um außerirdische Codes
zu entschlüsseln.
Hartford wurde als „Psychiater“ für Computer
ausgebildet. Er kann mit den meisten Computersystemen
„sprechen“ und dabei Daten mit erstaunlich hoher Geschwindigkeit
verarbeiten.
Doc ist nie um ein Wort verlegen. Er
ist Single, hat aber ein reges Interesse für Maya, Prinzessin
von Tarkoon.
Er ist respektlos und schlägt einen starken
linken Haken. Er lernte Fechten an Ms. Abercrombies
Schule für höfliches Benehmen und Etikette und liebt
seine Arbeit. Docs auserwählte Waffen sind seine Fäuste,
sein scharfer Verstand und ein Schwert.
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